【由AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))到VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),最近又衍生出了MR、CR。有沒(méi)有小伙伴跟小編一樣被這些個(gè)R給搞暈了......于是乎,整理一篇掃盲貼,快來(lái)一起補(bǔ)知識(shí)!】
VR的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過(guò),
重點(diǎn)講述AR、MR和CR的區(qū)別。
【AR】
Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),
字面解釋就是,現(xiàn)實(shí)就在這里,但是它被增強(qiáng)了。
被誰(shuí)增強(qiáng)了?被虛擬信息。
兩個(gè)典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機(jī)系統(tǒng),
被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。
很多汽車在其車載系統(tǒng)當(dāng)中加入了AR應(yīng)用,
比如,GMC在其擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,
用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,
始終保持抬頭的姿態(tài),
降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化
以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;
或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,
提高駕駛安全性。
【MR】
Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),又稱Hybrid Reality
那么AR和MR又有什么區(qū)別?
先來(lái)看一張圖。
暫且把這張圖叫做【現(xiàn)實(shí)-虛擬】區(qū)間。
區(qū)間向左至無(wú)窮表示【現(xiàn)實(shí)環(huán)境】,
依次向右為【增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)】、【增強(qiáng)虛擬(AV)】,
直到向右至無(wú)窮表示【虛擬環(huán)境】,
而【混合現(xiàn)實(shí)】則包含了【增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)】與【增強(qiáng)虛擬】。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過(guò)了,
那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?
同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。
舉個(gè)例子,手機(jī)中的賽車游戲與射擊游戲,
通過(guò)重力感應(yīng)和來(lái)調(diào)整方向和方位,
那么就是通過(guò)重力傳感器、陀螺儀等設(shè)備
將真實(shí)世界中的【重力】【磁力】等特性加到了虛擬世界中。
那么MR定義是:
將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,
環(huán)境中同時(shí)包含了物理實(shí)體與虛擬信息,
并且必須是【實(shí)時(shí)的】。
MR的兩大代表設(shè)備就是Hololens與Magic Leap。
那么,
AR和MR該如何區(qū)分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,
因此在當(dāng)今業(yè)界,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌颍?/span>
就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者從業(yè)界鼓吹的概念來(lái)講,
AR和MR并沒(méi)有明顯的分界線,
未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR。
MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。
但是現(xiàn)今所謂的【AR設(shè)備】與【MR設(shè)備】,
從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō)還是稍稍有所不同的,
所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別
以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備
為了好理解,我們就解釋地通俗一點(diǎn),有兩點(diǎn)主要的不同
第一,虛擬物體的相對(duì)位置,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng)
如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。
比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)天氣面板,
不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,
天氣面板一直都在你的左前方,
它與你(或者Google Glass)的相對(duì)位置是不變的,
你走到哪,就把它帶到哪;
而Hololens是怎樣的呢,
它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,
但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,
天氣面板始終都在那面墻上,它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng)
(這主要里涉及空間感知定位技術(shù),SLAM,即時(shí)定位與地圖構(gòu)建,為其中最主要的之一,作用是讓設(shè)備實(shí)時(shí)地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無(wú)論用戶的位置無(wú)論怎么變動(dòng),虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個(gè)位置)。
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場(chǎng)沒(méi)有信息損失),
虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分
AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,
比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、
Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;
而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無(wú)法區(qū)分的
(這里主要涉及數(shù)字光場(chǎng)技術(shù),Digital Light Field。AR設(shè)備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設(shè)備直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)4維光場(chǎng),所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實(shí)的物體,從數(shù)學(xué)上是沒(méi)有什么區(qū)別的,是沒(méi)有信息損失的)。
當(dāng)然,AR設(shè)備與MR設(shè)備的界限不是絕對(duì)的
這里把它們分為這兩類,
主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。
AR設(shè)備未來(lái)也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)
以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),
這時(shí)AR也就演化為MR了吧。
Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個(gè)頭戴顯示器
【CR】
是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,
說(shuō)自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實(shí),
意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真。
但是后來(lái)好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
還有一點(diǎn)很重要,
就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,
不要被曾經(jīng)紅極一時(shí)的鯨魚(yú)視頻誤導(dǎo),
Magic Leap同樣需要一個(gè)頭戴顯示器,
鯨魚(yú)視頻應(yīng)該是后期做的特效。
人類希望能憑空看到一個(gè)虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,
各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。
其實(shí)想想本質(zhì)就知道,
這事從物理上很難實(shí)現(xiàn)的:
純空氣中沒(méi)有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。